你知道每天全球玩家在手游里氪金多少钱吗?说出来可能吓你一跳——光是《王者荣耀》单日流水就能破2亿。作为一个刚入坑的手游小白,肯定想知道 新手如何快速涨粉 的同时,哪些游戏才是真正的"吸金怪兽"吧?
全球手游收入前十强
先来看组硬核数据(数据来源Sensor Tower 2025Q2):
1.
《王者荣耀》 月均18亿人民币
2.
《原神》 月均15亿人民币
3.
《Roblox》 月均12亿人民币
4.
《PUBG Mobile》 月均9.8亿人民币
5.
《糖果传奇》 月均8.3亿人民币
是不是发现前三名全是老面孔?这里有个冷知识:《糖果传奇》这个2012年上线的三消游戏,到现在还能月入8个亿,比很多新游强十倍不止。
为什么这些游戏特别能赚钱?
仔细分析会发现,这些游戏都有几个共同点:
-
社交属性强 :比如《王者荣耀》开黑功能
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持续更新 :《原神》每42天必更新版本
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付费点巧妙 :不是逼氪而是让你自愿掏钱
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全平台互通 :手机电脑账号数据同步
举个栗子,《原神》的抽卡机制就特别"阴险"当你抽到第89发还没出五星时,那种"充一单就能保底"的心理,让无数玩家边骂边充值。
不同类型游戏的赚钱能力
把游戏类型拆开看更明显(单位:亿元/月):
类型 | 头部游戏收入 | 腰部游戏平均收入 |
---|---|---|
MOBA | 18.0 | 1.2 |
开放世界RPG | 15.0 | 0.8 |
战术竞技 | 9.8 | 0.5 |
三消 | 8.3 | 0.3 |
棋牌 | 6.7 | 0.9 |
看出来没?MOBA和RPG类头部效应最明显,而棋牌类反而是腰部游戏活得最滋润。这也解释了为什么现在国内厂商都在拼命做二次元开放世界——确实赚钱啊。
玩家最关心的五个问题
Q:免费游戏怎么赚钱?
A:靠 皮肤/角色/通行证 这三件套。比如《王者荣耀》2025年限定皮肤"凤求凰"款皮肤首日销售额就破1.2亿。
Q:为什么我充了500还是打不过别人?
A:因为 付费深度 设计。有些游戏付费天花板高达50万,500块可能连新手村都没出...
Q:小厂游戏有机会吗?
A:有但很难。《羊了个羊》这种爆款纯属意外,现在想突围要么有 独门玩法 ,要么有 顶级IP 。
Q:海外市场哪个最赚钱?
A:日本市场 ARPU值 最高(平均每用户付费148美元/月),但美国市场总量最大。
Q:做游戏主播能赚到钱吗?
A:头部主播确实赚,但中腰部90%月收入不超过3000。建议当副业玩玩就行。
小编说点实在的
看着这些天文数字,可能有人觉得"我也要做游戏发财"现实是,能上收入榜的游戏背后基本都是腾讯网易这个级别的大厂。普通开发者想分杯羹?不如先研究下《合成大西瓜》这种轻度游戏的变现模式更实际。
不过话说回来,玩游戏最重要的是开心。看到喜欢的游戏冲上榜,该支持就支持,但千万别为冲排名网贷氪金——最近那个大学生为抽卡欠了15万的新闻,看着真心疼。