手头那台老3ds吃灰太久了吧?翻出来擦擦灰,插上《真三国无双》卡带,我们聊聊怎么在这块小屏幕上砍出千军万马的气势。这篇3ds真三国无双攻略不整那些虚头巴脑的理论,就说说怎么让赵云的长枪捅得更准,关羽的大刀抡得更圆。
武将挑选的玄学
1.吕布确实强得离谱,但新手用他容易陷入无脑按攻击键的陷阱。方天画戟范围是大,可收招慢得能泡杯茶,被弓箭手偷射几次就懂了什么叫痛苦。
2.诸葛亮这类文官角色需要完全不同的思路。放火计清兵效率极高,但遇到敌将就得绕柱子跑,那柄羽毛扇敲人跟挠痒痒似的。
3.周瑜的火焰弓适合喜欢放风筝的玩家,不过3ds摇杆精度有限,经常出现瞄准时被小兵捅腰子的尴尬场面。
地图机制的小聪明
虎牢关那辆该死的投石车总是砸得人仰马翻,后来发现站在左侧城墙缺口处,既能躲石块又能勾引吕布过来单挑。长坂坡的芦苇丛不只是装饰,张飞站里面吼一嗓子,敌兵会像无头苍蝇般乱转。有些看似装饰的营帐其实藏着补给,华容道那棵歪脖子树后面永远有包子(回血道具)。
连招系统的私房心得
1.曹仁的重攻击接轻攻击三连,最后那下盾牌砸地能震倒一片,但第三下必须稍微延迟半秒,系统判定很微妙。
2.孙尚香的翻滚射击要配合方向键斜推,3ds的十字键做这个动作意外地顺手,比用摇杆稳定得多。
3.马超马上攻击的判定框比看起来小很多,贴着敌将冲锋经常挥空,留出半个马身的距离反而刀刀到肉。
画质与操作的妥协艺术
掌机版同屏人数少得可怜,但敌兵刷新点其实固定。虎牢关第二个烽火台附近,清完一波就原地转圈等刷新,比满地图追杂兵效率高。锁定功能在混战中经常飘到弓箭手身上,不如关掉手动调视角,虽然右拇指会忙到抽筋。
这代最珍贵的经验是学会用耳朵预判,敌将出场时的金属音效比视觉提示来得早半秒。
武器锻造系统看似复杂,其实记住青龙刀永远优先加攻击范围,双剑堆暴击率就行。那些增加掉落率的属性纯属摆设,不如多砍几个据点兵长来得实在。属性相克在修罗难度下才明显,普通难度只管挑看着顺眼的属性装。
多人模式下的屏幕分割线简直是噩梦,建议把主机放在桌上当桌面游戏玩。双人配合打虎牢关时,一个人引开吕布另一个去拆投石车,比硬刚省力三倍。某些组合技有隐藏效果,刘备配关羽放无双会触发桃园结义动画,伤害倒是没加成纯属情怀。
最后那段通关动画值得看完,虽然马赛克画质看不清貂蝉的脸。通关后解锁的修罗模式才是真正的开始,那时候我们才会发现之前打的都是幼儿园难度。这游戏最神奇的是用3ds那孱弱的机能,居然真能让人体会到一骑当千的错觉,虽然仔细看会发现小兵都是复制粘贴的。