死亡骑士在wlk(巫妖王之怒)版本里是个挺有意思的职业,尤其练级路上那种又硬又莽的感觉让人上瘾。今天聊dk练级天赋wlk的话题,纯粹是最近翻老攻略时发现很多朋友还在纠结血天赋和冰天赋哪个更无脑。其实吧, 双持冰打小怪像切菜,但血天赋站撸boss根本不用坐地板 ,这事儿得掰开揉碎说。
天赋树里的猫腻
1.血系第三层的符文分流(回血技能)点满后,每两分钟能白嫖四次治疗量,配合死亡打击(吸血技能)能把野怪打到自闭。有些攻略推荐点邪恶系的骨盾减伤,实际测试发现血虫(召唤物回血)的性价比在练级期反而更高。
2.冰系最离谱的是杀戮机器(白字暴击触发效果),挂上冰冷之爪(攻速buff)之后,两把慢速武器砍出的凛风冲击(范围技能)经常爆出满屏数字。不过要注意寒冰锁链(减速技能)的仇恨值,拉多了容易猝死在精英怪堆里。
3.邪恶系看似冷门,但瘟疫同化(疾病扩散)在诺森德密集怪点能制造连锁反应。有次在祖达克测试,一个凋零缠绕(远程技能)引爆五只染病雪豹的经验值,比做任务快了三倍。
装备选择的悖论
练级期最反直觉的是力量属性收益碾压攻强 ,因为死亡骑士技能伤害吃力量加成。拍卖行淘把影锋(橙色武器前置)不如直接穿任务奖励的板甲,那些带命中等级的蓝装经常被萌新当成宝贝。
1.护甲类型优先级经常引发争吵,其实58级前穿锁甲也无所谓。真正卡进度的是武器熟练度,北风苔原任务给的符文剑(主手武器)必须第一时间换上。
2.头部附魔选择奥杜尔声望的暴击效果,比传统思维里的攻击强度多出7%实际输出。肩膀铭文选永恒之吻(吸血效果)的玩家,后来都默默换成了天灾驱散(伤害增幅)。
地图路线的玄学
龙骨荒野的蜘蛛洞效率被高估了,真正爽的是冰冠冰川的缝合场。那边怪物站位松散但刷新奇快,血dk开吸血鬼之血(大招)能连续刷半小时不休息。
1.索拉查盆地任务线给的经验装备不成正比,反倒是风暴峭壁的霍迪尔之子日常,交任务时能蹭到其他玩家的召唤boss。有个冷知识,在莫德雷萨(副本)门口蹲守敌对阵营交任务角色,获得的荣誉值能换pvp装备过渡。
2.祖达克竞技场任务看似麻烦,完成后的紫色饰品能用到80级。建议组队时故意输掉前两轮,第三场的npc会放水送出双倍奖励。灰熊丘陵的矿洞车队事件经常被忽略,其实护送成功后的经验球抵得上五个普通任务。
技能循环的误区
网上流传的优先保持疾病(dot技能)理论,在实战中会被打脸。
血魄印记(回符文技能)和死亡符文精通的联动才是永动机核心 ,冰触(单体技能)接天灾打击的循环比死磕瘟疫同化更流畅。
1.亡者复生(食尸鬼召唤)在练级期纯属浪费符文,有那工夫不如多打两个心脏打击(aoe技能)。但遇到稀有精英时,黑暗模拟(偷技能神技)能复制到离谱的boss技能。
2.反魔法领域(团队减伤)在solo时也能救命,对着法系怪开罩子相当于白嫖十秒输出窗口。冰封之韧(免伤技能)别等残血再开,吃到控制链时直接交能省下跑尸时间。
那些年我们踩过的坑
第一次进乌特加德城堡时,很多死亡骑士会被小怪击飞摔死。后来发现站在楼梯拐角卡视角,能把维库人卡成木桩。达克萨隆要塞的巨魔祭司会读条加血,其实打断不如直接挂魔法抑制(debuff),让他们加血反而触发我们的疾病伤害。
诺森德到处乱跑的采矿车能撞死怪物,但自己也会被撞掉半管血。有次在冰冠冰川引到过多亡灵,灵机一动跳上飞行器残骸,看着怪物们在下面转圈直到脱战。
死亡骑士的练级过程充满这种荒诞又合理的瞬间,那些精确计算的循环和天赋搭配,最终都会败给诺森德飘雪的天气和突然刷新的精英怪。
真正重要的是记住自己握着符文剑的感觉 ,毕竟八十级之后,再也没有哪个版本能让我们理直气壮地当个横行野区的永动机。