记得前两年排位赛里总有那么个身影,开着时光回溯在兵线上横着走,现在连影子都捞不着了。上单肉艾克为什么没有了这个问题,最近在贴吧里吵得比防御塔镀层还热闹。有人说这英雄被设计师忘了,也有人觉得是版本更迭的必然结果,今天我们就掰扯掰扯这档子事。
版本改动就像理发师的推子
①那个让艾克能扛能打的日炎圣盾(坦克装备),现在烫人跟挠痒痒似的。以前转两圈就能把脆皮烤熟的快乐,现在得贴着脸跳完广场舞才够看。②大招回血的计算方式改得特别离谱,残血开大经常回不满,搞得像买了假冒伪劣时光机。③最伤的是小兵仇恨机制调整,前期换血稍微浪点,远程兵能追着揍你三条街。
装备库里的钉子户下岗了
冰拳(冰脉护手)以前是必选项,现在合成路线弯弯绕绕像个迷宫。深渊面具提供的魔抗还没对面中单的嘲讽值高,出它不如带个魔抗斗篷。最绝的是火箭腰带(推推棒)的伤害加成,现在清线速度比用平A补刀快不了多少,出了纯粹图个心理安慰。
野区来的强盗改变了生态
①现在打野动不动就来上路开自助餐,没位移的坦克还能靠硬吃伤害混着,艾克这种要打拉扯的相当于给对面送双buff。②峡谷先锋刷新时间提前后,上单必须选能快速支援的英雄,肉艾克跑图速度比徒步登月还感人。③镀层经济调整让前期弱势英雄更难翻身,等你憋出两件套,对面剑魔已经能越二塔跳舞了。
这个版本在逼人做选择题
要开团选奥恩赛恩不香吗,要单带有青钢影剑姬不帅吗。肉艾克现在就像个四不像,打控制不如传统坦克,切后排不如刺客流,带线又怕被抓。设计师把英雄特性改得像被门夹过的核桃,想玩花的发现根本砸不开缝。
绝活哥的坚持像在走钢丝
韩服还有几个头铁的用肉艾克打大师段位,符文带得比考研政治押题还刁钻。他们开发出先出小反甲(荆棘背心)再转冰心的邪道玩法,对线期过得跟乞丐要饭似的。看过直播的都懂,这种玩法容错率低得吓人,失误一次直接崩到游戏结束。
英雄定位产生了认知裂痕
老玩家记忆里的肉艾克是团战七进七出的泥头车,现在玩起来像生锈的碰碰车。新玩家根本理解不了为什么要给刺客出肉装,这比数学老师教体育还违和。
版本答案永远在变,但有些改动就像给游泳运动员发跑鞋,方向错了再努力也白搭。
职业赛场早把这英雄扔进冷宫,路人局偶尔出现的都是绝活哥的情怀局。有人说下个补丁会加强坦克装备,但经历过这么多版本轮回,我们都懂所谓的加强往往只是从垃圾桶捡回半块饼干。肉艾克或许永远不会完全消失,就像我们硬盘里那些再也不会打开的旧版本录像,它存在的意义变成了证明某些疯狂玩法确实存在过。游戏终究要向前走,只是有时候忍不住回头看看那些被碾碎的脚印。