听说最近不少人重新捡起了无主之地2,那个满地掉枪的游戏总能让人想起被机械术士支配的快乐。今天我们就来聊聊无主之地2机械术士流派,这个能把战场变成机器人嘉年华的角色,总能用最混乱的方式带来最纯粹的爽快感。
混乱才是机械术士的灵魂
1.左系天赋树主打召唤流,点满后能同时放出两个死亡陷阱(就是那个会旋转的机械爪),配合冷却缩减装备,基本能让机器人常驻战场。机器人自带嘲讽属性,特别适合那些总被追着打的玩家。
2.中系天赋强化的是电击伤害,玩起来满屏蓝色闪电。电击属性对护盾有额外伤害,打某些特定BOSS时会有奇效,但平时清小怪效率不如其他流派来得干脆。
3.右系走的是爆炸路线,各种溅射伤害配合天赋里的击杀回血效果,越打越嗨。不过这套需要精准的走位控制,毕竟爆炸可不分敌我。
装备搭配的玄学
紫色品质的类星体手雷永远滴神,吸附效果能让死亡陷阱的杀伤范围扩大三倍。武器方面,带溅射属性的火箭筒是首选,毕竟机械术士从来不缺子弹回复手段。模组选增加召唤物持续时间的那种,把机器人存在时间堆到90秒以上才算合格。
有个冷知识很多人不知道:死亡陷阱的攻击能触发部分武器的特效。试着给它装备上腐蚀属性武器再开技能,能看到机器人挥舞着绿油油的爪子大杀四方。
那些让人又爱又恨的瞬间
最崩溃的莫过于死亡陷阱卡在墙角原地转圈,或者对着空气疯狂输出。最爽的则是看着两个机器人把BOSS堵在墙角混合双打,我们只需要躲在掩体后面嗑瓜子。机械术士玩久了会产生依赖性,突然换其他角色总会下意识等着机器人出来干活。
流派变种与实战技巧
1.混搭流:左系点到双机器人就转右系,牺牲部分召唤强度换取爆炸伤害。这种玩法需要频繁切换武器来保持输出节奏。
2.极限召唤流:全堆召唤相关属性,带增加机器人数量的模组。虽然单个机器人变脆了,但四个死亡陷阱同时出现的场面确实壮观。
3.电击控制流:主点中系天赋配合雷电属性武器,适合组队时当控场位。不过这套在单人模式里会打得比较憋屈。
记住死亡陷阱的攻击会继承我们当前武器的元素属性,打不同敌人记得提前切换武器。机器人消失前记得远离战场中心,冷却时间结束就能立即召唤新的。
版本变迁中的坚守者
这些年游戏更新过很多次,机械术士的强度起起落落。有段时间召唤物AI被改得特别蠢,机器人经常对着墙壁发呆。后来某个补丁突然加强了电击链的传递范围,瞬间让中系天赋成为版本答案。现在回头看, 真正让机械术士保持活力的不是数值强弱,而是那种独一无二的战斗节奏 。
玩机械术士需要点想象力,毕竟大部分时间我们不是在开枪而是在管理机器人。这种间接战斗方式注定不会成为主流,但恰恰是这种另类体验让这个流派经久不衰。当其他角色都在追求秒伤数值时,机械术士玩家更关心怎么让战场变得更热闹。说到底,看着满屏机器人追着敌人跑,这种快乐是其他流派给不了的。