DOTA2暴击概率计算要点
基础暴击率
武器基础暴击率:如大炮的25%,龙心的15%。
角色基础暴击率:部分英雄自带暴击率,例如15%。
装备加成
装备叠加:多个装备的暴击率加成可叠加。
优先级:高倍暴击装备加成优先覆盖低倍装备。
攻击次数累积效应
非线性累加:暴击概率遵循伪随机算法。
集中分布:实际暴击次数通常集中在一定区间,而非均匀分布。
实际计算
观察估算:通过战斗记录估算暴击率,如骷髅王带5龙心1大炮的暴击率约35%。
理论计算:理论暴击率计算复杂,与实际游戏体验可能存在偏差。
具体计算示例:
假设英雄基础暴击率为10%,装备提供额外20%暴击率,则总暴击率为30%。