机工士的战斗之道:精通循环,玩转FF14

编辑:手游零氪 发布时间:2025-11-13 11:01:10

机工士的战斗之道

机工士是个挺有意思的职业,战斗时不用太操心,专心打自己的循环就行。机动性高,走位灵活,能跳着打技能,不过爆发期别乱跳,野火时GCD缩短容易手忙脚乱。总的来说,机工士是个简单好上手的职业。

机工士的战斗之道:精通循环,玩转FF14

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和很多物理输出职业一样,机工士的基础循环就是按连击用技能,适时插能力技。有些技能虽然算战技,但复唱时间独立,通俗点说就是这些技能有单独的CD,会占用GCD。战斗中要管理两种资源:热度和电能。热度攒到50可以用超荷切换到过热状态,用两个1.5秒的战技。电能攒到50以上可以召唤炮台或机器人帮忙。

一、对单体输出

普通状态循环:机工的基础输出连击是分裂弹→独头弹→狙击弹,后期升级为热分裂弹→热独头弹→热狙击弹。没事就打这套连击,连击持续时间30秒,其他战技转好就优先用。4级学的热弹(升级后叫空气锚)能获得电能,用完就打。58级特职任务给的战技钻头是单体大伤害技能,威力高达570,转好后优先用。增益技能整备能让下一个战技必定直爆,单体输出时绑上钻头或空气锚(还没学这两个技能就绑狙击弹)。非过热状态时,所有战技GCD是2.5秒,中间可以插两个能力技,哪个亮了就按哪个。电量高于50时可以用能力车式浮空炮塔召唤炮台和机器人,它们会自动触发技能,不用管。电量不溢出时随时可以召唤,练级时先别管时机,满级时再找固定召唤时间。枪管加热好了就用。其他时间插能力虹吸弹和弹射,别让它们满层。

过热状态循环:热度到50用超荷切换到过热状态。野火是机工主要爆发技能之一,转好后同时用野火和超荷。过热状态可以用热冲击疯狂输出,热冲击会减少虹吸弹和弹射的CD,记得中间插这两个技能。1.5秒GCD时,两个战技之间只能插一个能力技。过热循环基本就是热冲击→虹吸弹/弹射这样来回按。过热结束后,如果野火还没结束,补个除钻头和空气锚之外的战技。

二、对群体输出

机工的AOE战技有散射(升级后叫霰弹枪)、自动弩、火焰喷射器和群体DoT毒菌冲击,还有能力弹射。小怪>=3只时,过热状态用自动弩,否则按优先级用毒菌冲击、火焰喷射器、散射。枪管加热好了就用。小怪=2只时,有时单体技能效率更高,具体看满级攻略。火焰喷射器可以在BOSS飞天后对空喷,落地时白赚伤害。整备可以加强散射或自动弩,但毒菌冲击不适合用整备加强(因为DOT不吃必暴加成)。

三、辅助与应急

机工是纯输出职业,没啥辅助功能,只有个团队减伤策动。剩下的有远敏通用的速行给团队加速,内丹保命,伤头打断。

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战斗时别想太多,按循环打就行。机工士简单,但玩得溜还是得花点心思。每个职业都有自己的特点,找到适合自己的节奏最重要。游戏嘛,开心就好,不用太较真。

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