流放之路中毒伤害怎么算?游戏中毒机制全解析
最近玩流放之路发现中毒伤害有点迷,想知道具体怎么算的。中毒机制到底啥样的?今天就来聊聊这个话题,一起看看吧。中毒伤害在游戏中挺特别的,我们得搞清楚它的运作方式。
中毒机制解析
中毒伤害在游戏中是挺有意思的。常规情况下,每秒造成20%的可中毒伤害,虽然本身是混沌伤害,但也能用物理和混沌伤害触发。中毒跟流血和点燃不一样,可以无限堆叠。
1 中毒不是元素异常,暴击不会100%产生中毒。
2 福库尔的手可以根据词缀指定的元素伤害,让元素伤害产生中毒。
3 中毒能吃到的伤害词缀有增加伤害、持续伤害、异常伤害、混沌伤害、中毒伤害等,召唤物和陷阱地雷图腾也类似。
4 点伤同理,物理和混沌点伤能提升中毒伤害,但%伤只能用混沌。
5 中毒跟混沌穿透无关,但可以考虑降低混抗来提升伤害。
由于可以无限堆叠,中毒的持续时间和打击频率也能间接增加伤害。很多中毒BD会考虑[克拉里多之名],因为它能增加中毒持续时间。
中毒的几个关键点
1 非异常混沌加成不会提升中毒总伤。
2 中毒速度能稍微加快清怪速度,但理论输出没影响。
3 地图词缀有几率免疫中毒流血,相关流派得自重。
现在最入流的中毒流派是苦痛之捷,它只看中毒速度,跟中毒伤害完全无关。毒雨和腐蚀箭矢后续造成的混沌伤害属于混沌DOT,不是中毒,也不是异常状态。
中毒的缺点
由于计算过多,超高频率的中毒会让你很卡,甚至断线。
总结
中毒伤害在流放之路上挺有意思的,但也要注意它的缺点。我们得根据实际情况选择合适的流派,不要盲目堆叠中毒伤害。游戏嘛,还是得量力而行。