浮石之旅召唤流深度解析
最近玩浮石之旅,发现召唤流确实有点意思,就琢磨了一下,整理出来跟大家分享。这套路的核心就是用陷阱卡堆伤害,具体怎么玩,我们一步步看。
1. 攻速
攻速这块儿测试了不少,发现陷阱卡本身不沾攻速,卡自带的属性也不影响。不过召唤狼能吃攻速,还能选,还能加鼓舞,火蛇啥的锁定类不吃鼓舞,但吃卡本身的攻速。鸡卡50%攻速加成,小队卡30%,我特意数了攻击次数,确实多五次和三次。
2. 冷却
冷却这块儿得注意,电弓吃冷却,但陷阱本身的攻击频率不变,定死一秒一次。之前有人说我看错了,说吃冷却,我还挺高兴,结果根本没影响。所以堆伤害就行,别为了冷却放弃加成,尤其是尘封音速那种。
3. 技能伤害加成
技能伤害加成对电弓普攻没用,但对触电有效,召唤陷阱后,技能伤害加成能附加到陷阱上,醒神这种能加伤的技能就行。醒神锁定单陷阱不锁定人物,所以那个陷阱会提升伤害。以后有BUFF类增伤技能,都能给陷阱加成。
4. 减抗
元素抗性和技能抗性都吃,减元素抗性公式有大佬推过,技能抗性50%就是一倍,100%两倍,按比例算就行。最高能翻倍伤害。
5. 伤害加深
迅猛龙伤害加深一直用,现在测试下来,伤害加深是独立乘区,120%,很好用。
6. 攻击
人物面板有个召唤物攻击,和卡相加,一个乘区。熔岩骑士、迅猛龙这些能加50%攻击,继承到陷阱身上是125%,加上卡片的50%,假设装备还有25%攻击,陷阱就是300%人物基础攻击。实际可能不到3倍,算下来差不多2.75倍,再来个召唤物攻击5%,作用不到3%。
7. 条目的伤害增强
强化15%,橙条5%一条,最高三条15%,四件60%,黄条不算,最高面板75%伤害加成,继承到陷阱105%伤害加成,比百分比攻击力好不少。所以取舍就看元素套,那个需要攻击力支撑转换元素。
8. 熔岩龙之类的BUFF
熔岩龙是叠加在爆伤上的,不是单独乘区。嘲讽、鼓舞、熔岩龙这些能叠加暴击,对鸡卡加性格75%暴击率有提升,但意义不大。
总结
召唤流的核心就是堆伤害,陷阱卡本身不沾攻速和冷却,但能吃技能伤害加成、减抗、伤害加深和词条伤害增强。攻速和冷却这块儿别浪费,重点堆伤害。以后有BUFF类增伤技能,都能给陷阱加成。元素套除外,需要攻击力支撑。这套路适合喜欢稳定输出的玩家,操作简单,但伤害不低。
最后说一句,召唤流玩得好,伤害直接拉满。