游戏开发物语开局心得
在游戏开发物语里,有个好开头确实能让玩起来顺不少。这游戏开头怎么才能搞得靠谱呢?我们一起来琢磨琢磨。
一开始,找张相性表挺关键。挑几组相性好的角色,轮流用200%的资金开发就行。这招能让前期发展快不少。
前期多攒点转职书也很重要。玩到后面就得练员工,练员工没转职书可不行。我们得提前布局。
买员工要谨慎。前期别乱花钱,后期再买体力槽长的员工。评价一个员工行不行,就看体力槽长不长,越长越厉害。
游戏开发时加点没啥用。加满一组,随便加另一组也行。别太较真。
别光盯着PC平台,其他平台也得考虑。市场多元化点,玩起来才不憋屈。
前期每年游戏展别花大价钱,最便宜的就行。省钱是王道。
策划、作画、作曲这些,前期别老找一个人。可以找外援来帮忙。这样能节省不少时间。
工作室有钱就升级,没钱就拉到。实力说话。
想要找新开发内容,就去培养员工。散步、看电影,不是升级,但能发现新玩意儿。不同职业培养起来,惊喜不少。
硬件工程师有两种路子。一是直接雇,不太靠谱;二是把小职业升级满,这就是练员工的过程,需要大量转职书。
不要有硬件工程师就开发主机。至少得2000w资金,还得有三四个好员工。手头有点储备资金,老玩家自己掂量。
主机请直接顶配,别选掌机,老老实实家用机。一个顶配主机能用很久,为了好玩可以试试不同配置。
开发主机掉粉了?没事。当你能开发主机时,那点粉不算啥。
开高速模式。
开头这些点,我们得记牢。玩起来才能少走弯路。游戏开发物语是个需要耐心和策略的游戏,我们得慢慢摸索。
最后,想说的是,游戏开发没捷径。前期打好基础,后面才能玩得开心。我们得一步一个脚印,慢慢来。这样才不会太累。