火影忍者手游保护机制详解,根本没有迷之保护的存在
在火影这款游戏中,很多玩家都会吐槽所谓的迷之保护,然后被反杀。其实这游戏根本没有迷之保护,只是很多玩家不知道而已。这属于进阶知识,在实战中利用保护机制是可以打出很多逆风转先机的局的。本期就为大家详细解析一下这种情况!
保护机制其实很简单,只要明白伤害分类和保护清零的规则就能理解。我们来看看伤害分类,伤害分为三种:平地伤害、抓取伤害和浮空伤害。平地伤害就是被攻击的忍者在原地硬直,抓取伤害是在抓取技能中的抓取状态下造成的伤害,不包括某些抓取技能前后的非抓取伤害。浮空伤害就是将敌人打到空中再攻击他造成的伤害,值得注意的地方是令敌人浮空前的那一击不算浮空伤害,简单理解就是敌人双脚离地后伤害才算浮空伤害。
保护机制的关键在于浮空伤害
只有浮空伤害才计入保护,平地伤害和抓取伤害哪怕把人打死了都不计入保护。保护机制有个重要的清零机制,就是被攻击对象倒地后才重置,被攻击时如果替身下来是没有倒地的,保护仍然累积在身上。很多人经常觉得我为啥有时直接起手对方弹都不弹一下,就是这个原因。
浮空伤害50万是第一道坎,50万过了之后就不再弹地了。保护有四个阶段:弹地、高度变低、加速下降、倒地直接起来。50万第一道坎的意思就是浮空伤害不到50万就会弹地。举个例子,比如下佩恩,佩恩大招属于抓取,但是在形成球体之前有一段吸附的浮空伤害,大概在20到30万的样子。大招后部分属于抓取伤害,这就是裸大为什么会弹地。有的人问了为啥有时裸大不弹地,那你仔细想想是不是之前完成一些浮空伤害他替身了,保护没重制你直接裸大。这和PK中水门空中3a别人4套接一些技能后,别人替身,你神速又起手到直接倒地一样的道理。
保护的四过程
第一个过程,浮空后、浮空伤害受到50万就不弹地,但这时候玩家只要不让他落地可以继续连,或者利用抓取起立,或者技能强制扫地击飞,都可以继续连。第二个过程,平地伤害过了第一阶段,继续连后对手浮空高度还是会上升,大概到120万左右高度会下降。第三个过程,到180万会变成剧烈下降。第四个过程,到了220万左右倒地会强制起立。简单总结就是50万之前你可以让他落地,反正都会弹,50万以后就不要让他落地了。50万到120万状态在空中击打还是处于平稳上升浮空,120万到180万下降速度越来越快,180到220万几乎就要接近地面了,这时候倒地就立马站起来了,连用抓取起立都无法成功。
以上就是关于火影忍者这款手游中的保护机制的问题详解了!所以说玩家以后就不要说什么所谓的迷之保护了,可以多练练保护机制,打对手一个措手不及哦!
其实游戏中的很多细节都需要我们慢慢摸索,保护机制只是其中之一。了解这些机制后,我们才能更好地应对各种情况。游戏就是这样,不断学习和实践,才能变得更强。最后,希望大家都能在游戏中找到自己的乐趣,享受游戏的每一刻。