火影忍者手游中的走位与压力
我们玩火影忍者手游的时候,会发现一个很奇怪的现象。两方站在同一X轴上会形成压力,比如对方是白面具,你的技能就进入真空期。它在角落你会觉得很安全,但一旦白面具向下移动,和你站在同一X轴上,你还会觉得安全吗?这时候你的大脑就开始思考,它会不会喷火起手抓你?会不会虚化抓你?还有,当它刚和你站在同一X轴上面时,你会不会第一时间攻击对面?想法太多就会乱套,乱套了就会形成压力。
这张图展示了火影忍者手游中如何骗替身,我们可以参考一下。
所以对局中,我们可以尝试和对方站在同一X轴上下走位,一直走位一直压力。这样我们的选择权是最多的,可以选择起手也可以选择反手破招。特别是在自己没替身的时候,压力对方。
不打我们就主动起手,打我们也可以随时反应。对局中拿到先手之后,就可以尝试着去骗替身,抢夺下一波的节奏,把整局的节奏一直握在自己手里。平A的时候,如果不动摇杆的话,落地位置是在对方面前两个身位的距离,这和普通连招没有区别。但如果我们在平A过程中外拉摇杆,落点位置就会在五个身位的距离。骗替意图比较明显,所以对方不会替身。因此在平A过程中可以选择不动摇杆,然后再选择外拉摇杆。
一场对局中,可能一个替身的回合就可以看出来对方是一个怎样的人,容不容易骗替。如果对方是那种比较呆的选手,那眼神骗替是非常有用的。就比如用白面具抓到人之后,可以往后走再看它一样。在这种情况下,如果替身就可以选择扭头就走,如果不替就喷火继续拉扯拖时间。
- 站在同一X轴会形成压力
- 大脑会思考对方的动作
- 乱套的想法会导致压力
- 走位可以增加选择权
- 拿到先手可以骗替身
- 平A时摇杆操作很重要
- 眼神骗替对呆的选手有效
我们一直走位,压力对方,选择权就多。
对局中,节奏很重要。我们得学会用走位和压力,让对方手忙脚乱。别让对方轻易猜到我们的动作,也别让自己陷入被动。火影忍者手游就是这样,多尝试,多走位,多压力,慢慢就会找到感觉。游戏嘛,开心最重要,别太较真,输了就笑笑,赢了也别得意忘形。