火影忍者手游漂泊扉间的玩法心得
最近在玩火影忍者手游,漂泊扉间这个角色真的让人又爱又恨。他的平A机制很有意思,总共五下攻击,最后一击带大后摇。这五下攻击都能转向,这点特别关键。很多玩家觉得平A容易断,其实只要第五击完成后,轻轻拖动摇杆取消后摇就行。平A小位移可以用来衔接技能或者压制对手,但千万别乱A,一旦大后摇被抓住,基本就凉了。
平A的转向特性还能把对手往中场带,方便位移跑位。通过不断转向迷惑对手,让它猜不透我们会往左还是往右移动,从而获得更多技能反打的机会。
起手技巧就不多说了,但如果对手有瞬发、抓取或防反能力,就得谨慎了。无脑起手很容易被对手打懵。拿到起手后,反手处理要讲究策略。比如燕返挑起对手,往后位移拉开,再回头扫击。
进入真空期后,对手可能会替身。这时候分两种情况:
1. 对手比较笨,替身时没动,那就看它替身后的动作。如果对手是植物人或者老三代,别贪组合技,用飞雷神躲技能,再用水龙起手。
2. 对手头铁,等你技能放完再替身,可以利用组合技的假后摇错开Y轴。但如果有抓取技能,最好别贪通灵,否则很容易被反打。
漂泊扉间是节奏型忍者,一旦被对手抓住打一套,就很麻烦。
最后说说总结吧。玩漂泊扉间,关键在于灵活运用平A的转向和位移,以及起手后的反手处理。别贪组合技,注意对手的替身时机,才能发挥出他的最大威力。其实每个忍者都有自己的特点,只要多加练习,都能玩出花样。游戏嘛,开心最重要。