原神独立附着到底是个啥玩意儿
最近原神里有个词儿挺火,叫独立附着,但很多人不知道是啥意思。我们今天就来聊聊这个玩意儿,搞懂它到底怎么用。说白了,独立附着就是每次攻击都能上元素附着,不用管那啥2.5秒或者三次攻击的规矩。比如砂糖普攻一直打风伤害,但不是每次都能扩散,这就是典型例子。我们来看看具体是啥情况。
独立附着是啥
- 每次命中都上元素附着,比如砂糖普攻一直打风伤害,但不是每次都能扩散。
- 大部分元素伤害得遵循2.5秒/三次攻击的规则,只要其中一个重置了,下一击就能附着元素。
- 有些角色攻击特性特殊,每次命中都能触发元素附着,比如香菱的eq水蒸发。
怎么判断独立附着
- 带祭礼武器,对同一个敌人快速连打两次,如果两次都有元素附着,那就是独立附着。
- 如果第二次攻击在第一次后的2.5秒内,没有元素附着,那就不算独立附着。
独立附着的例子
比如香菱的eq,每次命中都会稳定蒸发,不管打了多少次,只要命中就有水附着。而砂糖普攻虽然一直打风伤害,但不是每次都能扩散,这就是区别。
独立附着的关键在于,每次命中都能触发元素附着,不用管那啥2.5秒或者三次攻击的规矩。
为啥要懂独立附着
知道了这个机制,我们就能更好地搭配角色和武器,比如带祭礼武器的角色,可以更灵活地触发元素附着。有些角色攻击本身就独立附着,那带祭礼武器就有点浪费了。
总结一下
独立附着就是每次命中都能上元素附着,不用管那啥2.5秒或者三次攻击的规矩。有些角色攻击本身就独立附着,有些则需要特定条件。搞懂这个,我们就能更好地搭配角色和武器,提升战斗效率。原神这游戏,细节很重要,多了解这些机制,才能玩得更好。