界弓的定位与争议:收益分析及实际应用场景

编辑:手游零氪 发布时间:2025-08-02 16:02:40

界弓的争议与实际应用

界弓这个装备刚上线的时候,我们很多人都说它太强了,感觉像是开了挂。但真正用起来才发现,对于那些本来很契合的英雄,效果也没那么理想。它普攻就能加双抗和双穿,每样效果能叠3层,也就是要打6次普攻才能叠满。第一下普攻给5到8点双抗,这个数值会随着等级提升,分4个阶段变化。1到4级每层5点,5到8级6点,9到12级7点,13到15级8点。

如果第一件就出界弓,大概在8级左右,打5下普攻就能叠满双抗加成,给18点双抗,差不多相当于一个小布甲加魔抗斗篷。价值900,等于多了5%物理减伤和9%魔法减伤,看着还行。

第二次普攻开始给双穿,每层11%,叠满是33%。轻语只能提供23%护甲穿透,界弓的上限更高。这个阶段对ADC和软辅来说,相当于19点护甲穿透和12点法术穿透。但叠满要打6下,对拼的后段才能吃满,很多时候根本打不出6下。同样的价格不如买新版光明幽梦,面板加被动,同时间段也有相同固穿,还多了10点面板攻击力。不过这样比有点片面,纯物理伤害英雄肯定吃亏。

界弓的属性里,攻击力、攻速、双抗、双穿,法术穿透收益低,但也不是没有。每次普攻还附带35点魔法伤害,魔抗减伤只有26左右,即使吃满法穿加成,伤害也就29左右,不太理想。不过这个魔法伤害对小兵野怪也生效,小兵没双抗,增强了清线能力。双修英雄比如卡莎、韦鲁斯,部分技能是魔法伤害,占比还不低,英雄护甲普遍比魔抗高,所以这类英雄用幽梦未必比界弓收益高。

1 界弓的收益分析
2 与幽梦的对比
3 双修英雄的适用性

第一件出界弓,叠满被动才和幽梦固穿一样。但这是以AD和软辅抗性为基础计算的,硬辅的话界弓穿透收益肯定更高。但问题是界弓到底好不好用?能不能第一件出?结论是不能。装备实际效果要看游戏表现。第一件出界弓的玩家,可能觉得攻击力、攻速、双抗、双穿太适合双修ADC了。还有一部分直接套用推荐装备,这类玩家固执,用不好就认为是失误或运气不好,典型的赌徒心理。

强不强不能只看英雄或装备,输出环境和队友表现更重要。但可以肯定的是界弓不适合第一件出,因为前期伤害太慢,对线期很难叠满被动。即使叠出来也在对拼后半段,敌方有血量优势还是打不过。界弓被动持续5秒,每次普攻叠加不同效果。对线期一般先试探性消耗,叠两层就拉开身位,5秒内层数就掉光了。当前普攻叠加的效果只能重置此效果的持续时间,不会重置另一个效果的,很容易被拉扯掉。

界弓的定位与使用场景
1 前期伤害不足
2 容易被拉扯掉被动
3 适合特定英雄

界弓这个装备,说到底还是有点鸡肋。前期太依赖叠被动,对线期很难吃满,很容易被敌方拉扯。双修英雄或许能发挥一定作用,但大多数情况下,还是不如其他装备实用。

总的来说,界弓不算什么神装,也不是垃圾装备。它适合特定英雄和特定场景,但绝对不适合第一件出。玩的时候要看准时机,别被它的数据骗了。毕竟游戏里没有绝对完美的装备,只有适合的装备。

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