白金工作室的逆袭之路
白金工作室最近搞了个大新闻,宣布和腾讯成了朋友。CEO佐藤贤一在发布会上说,腾讯投了钱,但白金还是白金,该咋干还咋干。这事儿让不少人好奇,这家公司到底有啥来头。
白金工作室成立于2006年,由ODD和Capcom四叶草工作室的几个人合并而成。ODD那边出了三并达也,四叶草那边有神谷英树、稻叶敦志这些大牛。为啥叫白金?官网解释说,白金这玩意儿熔点高,化学性质稳定,不怕酸不怕碱,在空气里也不氧化。工作室就是想学这股劲儿,做出来的游戏都得是精品,招牌永远闪亮。白金的Logo是个Pt,这是白金的元素符号,代表可能性、成果、骄傲和信赖,还有北极星指引的意思。
白金工作室的辉煌时刻
- 《猎天使魔女》成了爆款。工作室本来对销量挺乐观,结果卖了135万套。后来世嘉财务出问题,想停掉续作,白金急得像热锅上的蚂蚁,差点没活路。
- 任天堂出手相救。世嘉把《猎天使魔女2》的IP和发行权给了任天堂,自己当顾问。这游戏成了WiiU独占,白金还帮任天堂做了《星际火狐》系列,给动视做了几款动画改编游戏。
- 《神奇超人101》独占WiiU。2013年,白金给任天堂WiiU做了这款原创游戏,当时挺受好评的。
白金的跨界合作
- 《龙鳞化身》和《尼尔:机械纪元》。白金还为Xbox One和PS4做了这两款游戏,前者是动作冒险,后者是开放世界冒险。
- 西方市场动画改编游戏。除了任天堂和动视,白金还和迪士尼合作过《明日世界》的衍生游戏,不过反响一般。
白金工作室靠的是硬实力。他们懂动作游戏,也敢玩新花样,比如《尼尔:机械纪元》那种哲学味儿,就是他们干的。
白金工作室这些年,就像在钢丝上跳舞,一会儿被大厂捧着,一会儿又得自己找活路。但不管咋样,他们总能做出让人眼前一亮的作品。这次和腾讯合作,估计也是为了发展,毕竟游戏行业竞争太激烈了。
说到底,白金工作室的成功,就是靠着一股不服输的劲儿。他们不玩虚的,就做高质量的游戏,这态度,值得点赞。