你知道吗?全球每年卖得最火的游戏到底有哪些?为啥有些游戏能卖破亿份,有些却叫好不叫座?今天就带大家扒一扒这个神奇的游戏销量江湖。
销量冠军为啥总是它们?
先说个冷知识:
《我的世界》累计销量突破3亿份
,相当于全球每25个人里就有1个人买过。这游戏2009年刚出来时画面像马赛克,但人家胜在玩法自由——想盖城堡就盖城堡,想挖矿就挖矿,简直就是电子版乐高嘛。
再来看看常年霸榜的老几位:
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《GTA5》
:卖了1.85亿份,2013年的游戏到现在还能年销千万 -
《绝地求生》
:吃鸡玩法开创者,PC版就卖了7500万份 -
《集合啦!动物森友会》
:疫情期间卖爆,3个月狂销2600万份
主机游戏的黄金三巨头
说到主机平台,这三个大佬的游戏基本承包了销量榜:
1.
任天堂
:马里奥系列总共卖了8亿多份,光是《马里奥赛车8豪华版》就有6700万销量
2.
索尼
:《最后生还者2》三天卖出400万份,虽然争议大但确实能打
3.
微软
:《光环》系列全球破8100万份,手柄射击游戏的祖师爷
有个特别有意思的现象:
Switch游戏经常能卖得比PS5/Xbox游戏贵,但销量反而更高
。你说气人不气人?这可能跟老任家的合家欢属性有关——家长更愿意给孩子买马里奥而不是打僵尸游戏。
免费游戏怎么赚钱?
这时候肯定有人要问:"《堡垒之夜》《原神》这些不是免费吗?怎么算销量?"问得好!这类游戏主要靠:
- 战斗通行证(俗称季票)
- 皮肤服装
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抽卡机制
去年《原神》移动端半年就狂揽15亿美元,这可比很多买断制游戏赚多了。
不过我个人觉得,买断制游戏体验更完整。就像你去餐厅,免费游戏是试吃小样吃到饱,买断制则是直接给你上整套大餐。
年度爆款的秘密配方
观察这些年突然爆火的游戏,基本都踩中了这几个点:
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社交属性
:比如《Among Us》全靠朋友互坑 -
直播效果
:《只狼》被主播玩成"死"字模拟器 -
怀旧情怀
:《宝可梦:晶灿钻石》复刻版卖1400万份 -
与时俱进
:《赛博朋克2077》虽然首发翻车,但靠着更新和动画翻身
最近特别有意思的是《幻兽帕鲁》,这游戏把宝可梦和生存建造缝合在一起,首月就卖1500万份。你看,创新不一定非要完全原创,有时候1+1真能大于2。
未来趋势怎么看?
根据行业数据,2024年全球游戏市场预计突破2000亿美元。个人觉得这几个方向会火:
1.
跨平台联机
:现在手机、PC、主机玩家都能一起开黑
2.
云游戏
:不用下载就能玩3A大作
3.
AI生成内容
:已经有游戏开始用AI做NPC对话了
不过话说回来,销量高≠质量好。像《星空》这种投入巨大的游戏,销量虽然不错,但玩家评价两极分化。反观独立游戏《星露谷物语》,就一个人开发的,卖了3000万份。
所以啊,玩游戏别光看销量数字,找到适合自己的才最重要。毕竟咱们花钱买的是快乐,又不是排行榜名次对吧?