刚接触炉石传说的玩家可能都遇到过这种情况:对面猎人三费准时拍下【英雄技能强化】,接下来每回合脑袋上顶着个+2攻的箭头,五回合不到就被射成筛子——没错,这就是让人又爱又恨的奇数猎。今天咱们就来好好唠唠,这套简单粗暴的卡组到底该怎么玩才带劲。
一、奇数猎到底是个啥套路?
先给完全不懂的新手解释下核心机制。
奇数猎
顾名思义就是只带奇数费用的卡牌(1/3/5/7费),核心在于三费准时打出的【巴库】特效——让你的英雄技能变成"造成2点伤害"仅需1费。想象下,每回合稳定打脸2血还能腾出4费下随从,这压迫感简直了。
个人觉得这套路最妙的地方在于:它完美诠释了猎人职业的精髓——
用最直接的伤害教对手做人
。不用搞复杂combo,不需要高端操作,就像拿着猎枪的牛仔,见面就是砰砰两枪。
二、卡组构筑的关键点
先上干货,标准构筑要记住这几个原则:
-
1费必带
:【追踪术】找关键牌,【奥术箭袋】补伤害 -
3费核心
:【动物伙伴】【鹰角弓】【杀戮命令】 -
5费优选
:【狮子】永远的神,【爆炸陷阱】控场 -
千万别带
偶数费卡!会直接废掉巴库特效
这里分享个真实案例:上周天梯遇到个带【驯兽师】的萌新,四费卡直接卡手到死。记住啊兄弟们,
构筑纯度比单卡质量更重要
,少带张优质偶数卡可能毁掉整套牌。
三、实战中的三大黄金法则
1. 起手留牌:简单但容易犯错
- 必留:【巴库】(没它玩个锤子)
- 优选:1费法术、3费随从
- 特殊情况:打快攻留【爆炸陷阱】
2. 伤害计算要抠细节
每回合先算清楚:
- 英雄技能2伤
- 场攻多少
-
手牌能打多少
比如五费回合,理想情况是:
技能(2)+ 动物伙伴(平均3)+ 奥射(3)≈8血
,三回合就能终结比赛
3. 该贪还是该怂?
这是个哲学问题...个人经验是:
- 对面血量≤15:all in打脸
- 遇到治疗职业:预留【杀戮命令】斩杀
- 看到法师挂奥秘:先射箭试探
四、常见对局怎么处理?
打慢速卡组(比如牧师)
闭着眼打脸就完事了
。他们前五回合基本在解场,我们五费时对面通常只剩15血左右。注意防【群体狂乱】就行,随从别下太多。
打快攻(比如鱼人萨)
这时候要当控制猎:
- 优先解场保血量
- 【爆炸陷阱】留到对方铺满
- 用【放狗】反场
打OTK卡组(比如任务法)
记住咱们是快攻里的博尔特,
6回合内解决战斗
。遇到过带【冰甲】的法师?别慌,提前用武器破冰甲。
五、容易被忽略的小技巧
1. 【追踪术】使用时:最左那张是其他两张里最差的,别被误导
2. 射箭时机:最好在回合结束前射,防【雷诺】这种回血
3. 陷阱博弈:高端局可以故意空过迷惑对手
六、为什么推荐新手玩这个?
说实在的,这可能是最适合入门的卡组之一:
- 造价便宜(核心橙就巴库)
- 操作简单(不用记复杂combo)
- 赢的快(平均6回合结束)
当然也有缺点——玩多了容易变成无情的射箭机器,其他卡组反而不会玩了...
七、版本变动下的生存之道
最近补丁把【爆炸陷阱】削弱了1伤,很多人说奇数猎完了。但我觉得吧,
只要英雄技能还是2伤,这套路就死不了
。现在更多人带【毒蛇陷阱】来弥补,实测效果意外不错。
最后说点掏心窝子的:别看奇数猎简单,想玩精还得练。什么时候该抢脸,什么时候要控场,这个分寸感得打上百把才能摸透。不过话说回来,用这套卡组冲上传说的时候,那种"老子就是简单粗暴怎么了"爽快感,绝对是其他卡组给不了的。
(突然想到)对了,如果连续遇到五六把牧师,建议去洗把脸再战——这不是玄学,是血泪教训。