以下从剧情、战斗系统、角色阵容等维度剖析两款作品的差异。通过问答形式梳理关键分歧点,帮助玩家理解Square Enix对经典IP的迭代逻辑。
世界观与剧情架构差异
Q:012与2的剧情是续作关系还是平行世界?
A:012是2011年发售的前传性质作品,补完初代《纷争》的背景故事;而《纷争2》(2018年)则是完全重启的新时间线。两者核心区别在于:
-
012延续初代框架
:聚焦科斯莫斯与混沌势力的对抗,新增"战争报告"记录角色支线 -
2重构叙事体系
:采用"世界",主角马中国需通过战斗解锁被封印的回忆 -
过场表现差异
:012使用2D插画+文字叙述,2代则采用全3D实时演算剧情动画
战斗系统深度对比
Q:两作战斗机制最大的革新点是什么?
012的关键进化
:
1.
勇气值(BRV)系统精细化
:新增EX模式爆发机制
2.
援护角色系统
:支持战斗中切换3人小队
3.
地形互动要素
:部分场景可破坏墙壁触发连携攻击
2代颠覆性改动
:
-
水晶盘系统
:取代传统等级制,通过镶嵌宝石自定义角色成长路线 -
EX技能树
:每个角色拥有3种终极技进化分支 -
动态难度调整
:根据玩家表现实时改变AI进攻频率
对比项 | 012 | 2代 |
---|---|---|
基础操作 | 传统CC技组合 | 新增精准防御弹反 |
爆发条件 | EX槽满自动触发 | 消耗水晶主动激活 |
队伍编制 | 3人固定小队 | 5人轮换制 |
角色与装备系统
012的遗产角色
包含FF1-12全部正反派主角,而
2代精选18名角色
但加入:
-
全新原创角色
:如操纵记忆的维恩 -
职业切换系统
:克劳德可转换为"破坏剑""晄装甲" -
幻影装备
:通过击败镜像获取带特殊词条的传说武器
多人模式与耐玩度
012的
通信对战模式
仅支持本地联机,2代则实现:
-
全球排行榜系统
:每日更新迷宫挑战记录 -
共斗任务
:最多4人协作对抗巨型召唤兽 -
赛季制内容
:每季度更新专属皮肤与限定BGM
个人更推崇2代的系统深度
,虽然012的剧情完成度更高,但水晶盘与EX技能树的组合提供了近乎无限的重玩价值。不过012的支线剧本对系列粉丝而言仍是不可替代的珍贵补完。